<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>cайт латвийских дилеров</title>
		<link>http://staffroom.ucoz.lv/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Thu, 18 Dec 2008 13:09:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://staffroom.ucoz.lv/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Справочник</title>
			<description>Appeller - право, по которому игроки заставляют противников ходить с той карты, которую они показали, т.е. которая признана открытой или настольной. (вист, винт) &lt;p&gt; А - ас, туз, карточное обозначение туза. Первая по старшинству карта масти. &lt;p&gt; А-шеваль - расклад рук в одну линию для ставок на правую и левую руку одновременно. &lt;p&gt; Алерт - уведомление о том, что оппонентам может потребоваться объяснение. &lt;p&gt; Амнистер - игрок, которого после выравнивания пули меньшая гора. &lt;p&gt; Амнистия - вычитание с горы всех партнеров количества очков &quot;амнистера&quot;, т.е. того, у кого в горе меньше других. &lt;p&gt; Анте - ставка в пульку перед сдачей. &lt;p&gt; Аукцион - период торговли по ставкам и контракту. &lt;p&gt; Баба - выражение, употребляемое в игре семерик. Баба означает одномастный терц от тройки: тройка, двойка и туз. &lt;p&gt; Баг - джокерная карта с ограниченным применением для заполнения флешей или стритов. Используется также вместо туза в покере. &lt;p&gt; Базар - фишки прикупа в домино и в скрэббле. &lt;p&gt; Базовая карта...</description>
			<content:encoded>Appeller - право, по которому игроки заставляют противников ходить с той карты, которую они показали, т.е. которая признана открытой или настольной. (вист, винт) &lt;p&gt; А - ас, туз, карточное обозначение туза. Первая по старшинству карта масти. &lt;p&gt; А-шеваль - расклад рук в одну линию для ставок на правую и левую руку одновременно. &lt;p&gt; Алерт - уведомление о том, что оппонентам может потребоваться объяснение. &lt;p&gt; Амнистер - игрок, которого после выравнивания пули меньшая гора. &lt;p&gt; Амнистия - вычитание с горы всех партнеров количества очков &quot;амнистера&quot;, т.е. того, у кого в горе меньше других. &lt;p&gt; Анте - ставка в пульку перед сдачей. &lt;p&gt; Аукцион - период торговли по ставкам и контракту. &lt;p&gt; Баба - выражение, употребляемое в игре семерик. Баба означает одномастный терц от тройки: тройка, двойка и туз. &lt;p&gt; Баг - джокерная карта с ограниченным применением для заполнения флешей или стритов. Используется также вместо туза в покере. &lt;p&gt; Базар - фишки прикупа в домино и в скрэббле. &lt;p&gt; Базовая карта - карта, на которой складывают все карты масти (в пасьянсе). &lt;p&gt; Баккара - азартная карточная игра. &lt;p&gt; Бандит - любая карточная игра, в которой участник играет только за себя. Часто употребляется для обозначения игр для четырех игроков, приспособленных для игры в три руки. &lt;p&gt; Банк - 1. Игорный дом. 2. Сдатчик в игорном доме. 3. Ставка банкомета. &lt;p&gt; Банковые игры - категория азартных игр, общей характеристикой которых является неограниченное число игроков, которые делятся на две категории: понтеров и банкомета. К банковым играм относятся, в частности: баккара, банк, штосс, фараон, очко, практически все виды игр в рулетку, многие игры в кости, в лотерею, а также игры в тотализатор на скачках и бегах и т.д. &lt;p&gt; Банкомет - игрок, держащий банк в банковых играх, играющий один против всех понтеров и отвечающий по всем денежным ставкам. &lt;p&gt; Бауэр - валет в юкре. &lt;p&gt; Бегун - в триктраке: камень в &quot;доме&quot; противника. &lt;p&gt; Белла - К и Д козырной масти в клаберассе. &lt;p&gt; Бескозырная карта - контракт или правило, исключающее использование какой-либо масти в качестве козырной. &lt;p&gt; Битая - карта, выведенная из игры. &lt;p&gt; Бланка - одна карта какой-либо масти на руках. В бридже - синглтон. &lt;p&gt; Блеф - ставка в покере на карты руки, которые игрок считает слабыми. &lt;p&gt; Блэк Джек - азартная карточная игра. Является американским вариантом игры, известной во многих странах под названием очко или двадцать одно. &lt;p&gt; Болван - 1. рука, которую не разыгрывает получивший ее игрок; 2. несуществующий игрок: в тех играх, в которых обусловлено число игроков (преферанс, вист, винт). При некомплекте игроков играют с болваном, то есть сдают несуществующему игроку карты, которыми распоряжаются игроки по установленным правилам. &lt;p&gt; Большое казино - бубновая десятка. &lt;p&gt; Большой пес - покерная последовательность без пары при тузе в качестве старшей, девятки - младшей. &lt;p&gt; Большой тигр - покерная последовательность (рука) без пары при короле в качестве старшей и восьмерке младшей. &lt;p&gt; Бортик - граница между полями доски для игры в триктрак. &lt;p&gt; Бортовый клин - 7-й клин игрока (триктрак). &lt;p&gt; Бридж с дубликатами - метод игры в бридж, когда состязающиеся игроки получают одинаковые карты и сравнивают полученные суммы очков. &lt;p&gt; Брюск - туз или десятка в безике. &lt;p&gt; Бубны - третья по порядку масть колоды. Она старше пиковой, трефовой и младше червовой. &lt;p&gt; Будли - карты расклада в играх типа &quot;стопе&quot;, на которые ставки выкладываются. &lt;p&gt; Бухгалтерия - запись и подведение итогов непрерывности после определенного марша или ставки. &lt;p&gt; Быстрый стол (quick-table) - стол с быстрым ходом игры. &lt;p&gt; Бэкгамон - выигрыш в игре в триктрак, когда у проигравшего остались камни на бортике или в доме противника. &lt;p&gt; В зоне - в контракт-бридже: положение игрока, выигравшего гейм для роббера. &lt;p&gt; Валет - четвертая по старшинству карта в масти. В винте и висте считается онером. &lt;p&gt; Валли (карты Валли) - в пангинги: ценные карты (тройки, пятерки и семерки). &lt;p&gt; Вдова - карты, сдаваемые &quot;на стол&quot;, но не игрокам. &lt;p&gt; Велосипед - комбинация &quot;стрит&quot;: 5-4-3-2-Т. &lt;p&gt; Веревочка - секанс в пангинги. &lt;p&gt; Верная взятка - та, которая не может быть перебита другими игроками. &lt;p&gt; Верные карты - высшие карты при оценке полученной сдачи в бридже. &lt;p&gt; Взятка - карты (по одной с каждого игрока), подлежащие розыгрышу. &lt;p&gt; Вист - 1) старшая карточная игра; 2) выражение в ряде игр, означающее &quot;играю&quot;; &lt;br /&gt; 3) очки, записанные на одного из участников игры другим (висты). &lt;p&gt; Вистующие - противники партнеров. &lt;p&gt; Внутренний стрит - четыре карты, образующие неполный секанс, становящийся &lt;br /&gt; стритом после прикупа соответствующей карты. &lt;p&gt; Восемь и восемнадцать - пикетный термин. За восемь одномастных карт, идущих &lt;br /&gt; подряд, дается 8 очков плюс 18 премиальных очков, в общей сумме 8+18=26. &lt;p&gt; Восемьдесят по королям - комбинация в пинокле. &lt;p&gt; Восходящая линия - туз, двойка, тройка и т.д. (условное обозначение: А, 2, 3, ..., 10, В, Д, К) (в пасьянсе). &lt;p&gt; Восьмерка - седьмая по старшинству карта в масти. &lt;p&gt; Вскрытая карта - карта, выкладываемая на стол крапом вниз, согласно правилам той или иной игры. &lt;p&gt; Выбить - в крибедже: &quot;посадить&quot; камень противника на бортик. &lt;p&gt; Выводить - снимать камни с доски и выводить их из игры (триктрак). &lt;p&gt; Выйти - в рамми и в &quot;Мичигане&quot;&apos;, сбросить все карты руки; набрать достаточно очков для выигрыша. &lt;p&gt; Выкладка - фигурное размещение костей домино, карт и т. д. в установленном порядке. &lt;p&gt; Вымораживание - правило, согласно которому игрок выходит из игры после потери своей первоначальной ставки. &lt;p&gt; Вырубка - ничья или выигрыш у &quot;стучавшего&quot; при игре в рамми. &lt;p&gt; Высшая (карта) - в игре &quot;все четыре&quot;&apos;, козырный туз или самый старший козырь в сдаче. &lt;p&gt; Выход (по очкам) - заявление игрока о наборе необходимого для выигрыша числа очков до окончания игры. &lt;p&gt; Выходить - отказываться от участия в розыгрыше сдачи. &lt;p&gt; Гамбит - в шахматах: преднамеренная жертва пешкой или фигурой для получения компенсирующего преимущества. &lt;p&gt; Гаммон - в триктраке, проигрыш в двойном размере. &lt;p&gt; Гейм - в игре &quot;все четыре&quot;, козырная десятка или очки за выигрыш большинства значимых взяток в сдаче. &lt;p&gt; Голова - в пангинги верхняя часть колоды. &lt;p&gt; Гора - запись штрафов в преферансе. &lt;p&gt; Грабить колоду - в игре &quot;45&quot;: просматривать колоду с целью выбора лучших карт для обмена. &lt;p&gt; Гранд - разновидность &quot;ската&quot;, в которой козырными являются только валеты. &lt;p&gt; Грандиссимо - игра без козырей. &lt;p&gt; Группа - в рамми: комбинация из трех и более одинаковых карт. &lt;p&gt; Гуляш - метод раздачи карт при игре в &quot;тови&quot;. В бридже запрещен. &lt;p&gt; Дама - третья по старшинству карта в масти. &lt;p&gt; Дамка - фигура, проведенная на восьмую горизонталь при игре в шашки. &lt;p&gt; Два - в винте обязательство взять восемь взяток. &lt;p&gt; Двойки - самая младшая карта в масти. &lt;p&gt; Двойной болван - игра вскрытыми картами рук. &lt;p&gt; Двойной, простой или козырной марьяж - король и дама, имеющие значение в &lt;br /&gt; безике. &lt;p&gt; Девятка - шестая по старшинству карта в масти. &lt;p&gt; Деловая контра - контра в бридже, объявляемая в надежде на невыполнение &lt;br /&gt; противником контракта. &lt;p&gt; Депо - в пинокле: марьяж в любой масти. &lt;p&gt; Держать - принимать масть в качестве козырной; оставаться при своих картах. &lt;p&gt; Держать (ставку) - повторить предыдущую высшую ставку при наличии &lt;br /&gt; возможности повысить ее. &lt;p&gt; Десятка - пятая по старшинству карта в масти. В винте и висте считается онером. &lt;p&gt; Джел - в игре &quot;все четыре&quot;&apos;, козырный валет. &lt;p&gt; Джин-премия - очки за выигрыш с &quot;чистой рукой&quot; (с нулевым счетом) в джин- &lt;br /&gt; рамми. &lt;p&gt; Джокер - карта, не имеющая масти и значения, используемая в некоторых карточных играх. &lt;p&gt; Диз - козырная девятка, если она является последней картой козырной масти. &lt;p&gt; Дикие карты - карты, которым владелец может придать определенное достоинство (джокерные карты). &lt;p&gt; Дом - в триктраке: одна четвертая часть доски. &lt;p&gt; Дом отдыха - 12-й клин противника при игре в триктрак. &lt;p&gt; Дублет - получение в сдаче двух карт одной масти. &lt;p&gt; Дубль - выпадение одинаковых чисел на двух костях; фишка (кость) с &lt;br /&gt; одинаковыми сторонами (домино). &lt;p&gt; Дыра - положение, при котором игрок получает минусовый (отрицательный) счет и &lt;br /&gt; оказывается в &quot;дыре&quot;. &lt;p&gt; Его дворецкий - в крибедже: валет в масти стартерной карты (стартера). &lt;p&gt; Его челядь - в крибедже: валет в качестве стартерной карты. &lt;p&gt; Елка - в классической разновидности преферанса место для записи бомб. &lt;p&gt; Жетон, чип (chip) - игровые деньги. &lt;p&gt; Задняя дверь - секанс Т-К-Д-В-10 в некозырной масти в безике. &lt;p&gt; Заказчик - игрок, обязавшийся выполнить контракт своей стороны. &lt;p&gt; Разыгрывающий в бридже. &lt;p&gt; Замороженная (колода) - в канасте: колода сноса, карты из которой может брать только держатель натуральной пары того же достоинства, что и верхняя карта &lt;br /&gt; колоды. &lt;p&gt; Запись - счет, ведущийся игроками во время игры. &lt;p&gt; Заручиться, заручка - право ближайшего хода (после взятия взятки). &lt;p&gt; Заявитель (козыря) - игрок, принимающий решение о назначении козырной масти для розыгрыша сдачи. &lt;p&gt; Заявка - обязательство выиграть определенное число очков или ставок. &lt;p&gt; Заявлять - предъявлять комбинацию карт для набора очков. &lt;p&gt; Играть в масть - при розыгрыше взятки без козырей: следовать масти карты первого хода. &lt;p&gt; Играю один - заявление игрока при игре в юкре с партнером&quot; указывающее, что он будет разыгрывать сдачу без помощи партнера. &lt;p&gt; Иерархия - часть семейства, представляющая правильную последовательность в восходящей и нисходящей линиях (в пасьянсе). &lt;p&gt; Импасс - тип мизера (разг.) &lt;p&gt; Инвит - ходить с маленькой карты от своей сильной масти с тем, чтобы партнер положил свою самую сильную карту и ответил в ту же масть. Прорезка. &lt;p&gt; Интуитивная игра - без системы, игра только по чувству. &lt;p&gt; Камень - фишка в триктраке. &lt;p&gt; Канаста - объявленный комплект из семи и более карт в игре &quot;канаста&quot;. &lt;p&gt; Карт бланш - карты руки без фигур (могут включать тузы). &lt;p&gt; Китти - пулька (банк) фишек, принадлежащих всем игрокам. &lt;p&gt; Козырь - карта привилегированной масти, бьющая любые карты других мастей. &lt;p&gt; Колер - последовательность карт одной масти. &lt;p&gt; Колода - 1) полная колода состоит из 52 карт (начиная с двоек); 2) средняя &lt;br /&gt; колода состоит из 36 карт (начиная с шестерок); 3) пикетная или преферансная &lt;br /&gt; колода состоит из 32 карт (начиная с семерок). &lt;p&gt; Колышек - в крибедже: очко. &lt;p&gt; Кон - середина стола, на которую игроки кладут ставки. &lt;p&gt; Конвенция - договоренность между партнерами о назначении их объявлений. Если противникам известен смысл конвенции, она является нарушением этических норм. &lt;p&gt; Консоляция - плата, которую получает сдающий со взявшего прикуп, если в нем оказывается туз. &lt;p&gt; Контр-ставка - ставка против всей суммы, поставленной другим игроком. &lt;p&gt; Контра - объявление в бридже, увеличивающее стоимость взяток и штрафов. &lt;p&gt; Контрпартнеры - пара противников при парной игре. &lt;p&gt; Коробочка - выигрышные очки за сдачу в джин-рамми. &lt;p&gt; Король - вторая по старшинству карта. &lt;p&gt; Король - в шахматах: фигура, защита которой составляет цель игры. &lt;p&gt; Коронки - рядовые карты от туза, находящиеся на одной руке. Чем длиннее &lt;br /&gt; коронка, тем дороже она ценится. &lt;p&gt; Короткая масть - две-три карты в данной масти. &lt;p&gt; Крапом вверх - внешней стороной карт вверх (в пасьянсе). &lt;p&gt; Красить - в игре &quot;черви&quot;: сбрасывать червонную карту во взятку противника. &lt;p&gt; Крепс - выпадение 2, 3 или 12 при игре в кости. &lt;p&gt; Крив - в крибедже дополнительная рука, образуемая картами, которые сносятся игроками. &lt;p&gt; Кубик удвоений - кость, используемая при игре в триктрак для указания уровня подъема ставок. &lt;p&gt; Курочка - старое название горы в преферансе, место записи штрафов. &lt;p&gt; Кюбид - в контракт-бридже: заявка, указывающая на контроль над открывающей мастью или картами. &lt;p&gt; Ладья - шахматная фигура. &lt;p&gt; Леве - в винте, висте и устаревшее в преферансе каждая взятка, сделанная сверх &lt;br /&gt; объявленной. &lt;p&gt; Левый бауэр - в юкре: валет масти одного цвета с козырной, который также считается козырем. &lt;p&gt; Легкие (кости) - в домино: кости с относительно небольшими числами. &lt;p&gt; Легкие тузы - в бридж-аукционе: два туза, имеющиеся у каждой стороны. &lt;p&gt; Лентюрлю - 1. название карточной игры, род &quot;Мушки&quot;; 2. карточный расклад в этой игре, на карты которого игроки кладут ставки. &lt;p&gt; Лимит - ограничение капитала на ставки. &lt;p&gt; Лицевая карта - вскрытая карта, расположенная под колодой сноса; вскрытая карта, объявляющая козырную масть. &lt;p&gt; Лишняя взятка - в бридже или висте: взятка, выигранная после набора первых шести. &lt;p&gt; Ложная карта - ход с целью ввести противника в заблуждение. &lt;p&gt; Локаут - проигрыш без единой взятки (шнайдер). &lt;p&gt; Лопнувший - общая потеря при системной игре. &lt;p&gt; Магазин - часть колоды (талон), используемая в качестве вспомогательной (в пасьянсе). &lt;p&gt; Маггинз - в крибедже: право игрока на присвоение неучтенных очков противника. &lt;p&gt; Мажор - пикетный и безиковый термин. Терц-мажор - туз, король, дама; кварт- &lt;br /&gt; мажор - туз, король, дама, валет; квинт-мажор (мажорная квинта) - туз, король, &lt;br /&gt; дама, валет и десятка одной масти. &lt;p&gt; Мазол (шмир) - выигрыш противником сильной карты во взятке. &lt;p&gt; Маленькая - младшая карта в сильной масти или паре карт. &lt;p&gt; Малое казино - двойка пик. &lt;p&gt; Малый тигр - покерная последовательность без пары при восьмерке - старшей и тройке - младшей. &lt;p&gt; Марш - в юкре: выигрыш всех пяти взяток одним игроком за одну сдачу; соответствующие призовые очки (за марш). &lt;p&gt; Марьяж - король и дама одной масти. &lt;p&gt; Масть - пики, трефы, бубны, черви. В полной колоде масть насчитывет 13 карт, в средней - 9, в пикетной - 8. &lt;p&gt; Мат - объявление взятия короля в шахматах. &lt;p&gt; Матадор - высший козырь в скате. &lt;p&gt; Менель - в клаберассе: козырная девятка. &lt;p&gt; Метчик - при игре в крепс: тот, кто бросает кости. &lt;p&gt; Мизер - 1. в преферансе игра без взяток по объявлению; 2. группа игр, в том числе кинг, в которых игроки стараются не брать взяток. &lt;p&gt; Мина - в триктраке: барьер из камней на шести клиньях подряд, непреодолимый для противника. &lt;p&gt; Младший - в игре &quot;все четыре&quot;: козырная двойка, самый младший козырь. &lt;br /&gt; Мушка - 1) группа игр; 2) игра из этой группы, в которой пиковый туз имеет преимущественное значение. &lt;p&gt; На мосту - обладание четырьмя очками в юкре. &lt;p&gt; На проходе - метод взятия фигуры пешкой в шахматах. &lt;p&gt; Над чертой - онерный счет в бридже. &lt;p&gt; Назначение - объявление в висте своей масти, верных взяток в проходной масти и тузов. &lt;p&gt; Натуральные карты - в покере: комбинация без джокерных карт. &lt;p&gt; Недобор (недобраные взятки) - число взяток, недостающее для выполнения контракта. &lt;p&gt; Некумокурные карты - 3 туза и 3 короля одной масти в пангинги. &lt;p&gt; Нисходящая линия - король, дама, валет и т.д. (в пасьянсе). &lt;p&gt; Ноги - в пангинги: нижняя часть колоды. &lt;p&gt; Нулло - игра на потерю взяток. &lt;p&gt; НЭП - в &quot;наполеоне&quot;: обязательство взять пять взяток. &lt;p&gt; Обер - дама в скате. &lt;p&gt; Обратная игра - прием выставления своих камней позади камней противника при игре в триктрак. &lt;p&gt; Объявление - любой пас, заявка, контра или реконтра в бридже; комбинация карт, предъявляемая для получения очков. &lt;p&gt; Оверкол - заявка, превышающая предыдущую. &lt;p&gt; Одиночка - 1. Игрок, отказавшийся от помощи партнера при игре в юкре. 2. &lt;p&gt; Одиночный камень на клине при игре в триктрак. &lt;p&gt; Одноглазые карты - валет пик, валет червей и бубновый король. &lt;p&gt; Окончание - в винте и висте сторона, первая заканчивающая партию или робер, &lt;br /&gt; приписывает к своему счету очки за окончание. &lt;p&gt; Онеры (онерные карты) - туз, король, дама, валет или десятка. &lt;p&gt; Оставаться - делать следующую ставку в покере. &lt;p&gt; Отбеливать - при игре в кости (крепс): ставить против банка метчика или его части, т. е. на проигрыш бросающего. &lt;p&gt; Ответ - объявление, согласующееся с возможным желанием партнера. &lt;p&gt; Ответная заявка - в бридже: первая заявка стороны, которая не открывала торговлю. (Вистующая заявка). &lt;p&gt; Отжим - в бридже: серия ходов, вынуждающая противника сбросить сильную (верную) карту. &lt;p&gt; Открывать - делать первую ставку или первое объявление при начале торговли. &lt;p&gt; Открытая карта - случайно открытая при раздаче или в процессе игры, остается на столе и используется по установленным в игре правилам. &lt;p&gt; Открытая сдача - карты, сдаваемые крапом вниз. &lt;p&gt; Относительное уравнивание - в противоположность к абсолютному уравниванию только процентное приближение к уравниванию. &lt;p&gt; Отсутствующая масть - масть, которой нет у игрока. &lt;p&gt; Отсчет - суммирование очков до окончания игры. Служит для объявления о выигрыше до окончания партии. &lt;p&gt; Отходить - забрать свои взятки в сильной масти или игре. &lt;p&gt; Офраншировать - сыграть так, чтобы у другого старшая карта могла взять взятку. &lt;p&gt; Охрана - фоска, служащая для защиты от выигрыша во взятке старшей карты. &lt;p&gt; Очки - стоимость карт: двойки 2 очка, тройки 3 и т.д. В разных играх фигуры &lt;br /&gt; ценятся по-разному. Туз может быть равен 1 очку или 11. &lt;p&gt; Партия - в винте, висте и бридже половина робера. &lt;p&gt; Партнеры - 1) пара игроков в парной игре; 2) в винте - играющие той стороны, которая сделала назначение. &lt;p&gt; Пас - отказ от возможности сделать заявку или ставку. &lt;p&gt; Пат - в шахматах: ничья при отсутствии у обоих противников возможности сделать законный ход. &lt;p&gt; Первый ход - начальная карта розыгрыша сдачи. &lt;p&gt; Перебор - в бридже: взятки, выигранные открывающим сверх контракта. В блекджеке: слишком большое число очков, ведущее к проигрышу. &lt;p&gt; Переговоры - выражение в винте, включающее назначение, показывание и поддержку в мастях играющими в порядке очереди. &lt;p&gt; Перенос - практика учета перебранных очков одного гейма при подсчете суммы по последующим геймам партии. &lt;p&gt; Пересдача - повторная сдача при ошибке сдающего. &lt;p&gt; Перетасовка - смешивание карт при подготовке к сдаче. &lt;p&gt; Пешка - фигура в шахматах. &lt;p&gt; Пики - младшая масть при игре в преферанс. &lt;p&gt; Питч - в питч-контракте: ход, объявляющий козырную масть. &lt;p&gt; По маленькой - часть партии при игре в шафкопф. &lt;p&gt; Повышение - в покере: увеличение ставки по сравнению с предшествующей; в бридже: увеличение контракта в масти партнера. &lt;p&gt; Под чертой - запись за взятки в бридже. &lt;p&gt; Подарок - в &quot;семь и выше&quot;: засчитанное очко. &lt;p&gt; Подбор - в игре &quot;казино&quot;: взятие всех карт стола. &lt;p&gt; Поддержка - выражение в винте, когда один объявляет самостоятельную игру, другой, учитывая свои карты, повышает игру. &lt;p&gt; Поддержка (масти) - ставка партнера сдатчика в юкре, указывающая, что он &lt;br /&gt; принимает вскрытую карту в качестве козыря. &lt;p&gt; Подкова - устройство для сдачи карт в игорных домах. &lt;p&gt; Полный сбор - в покере: комбинация из трех одинаковых и пары. &lt;p&gt; Понтер - участник, играющий против банка. &lt;p&gt; Последняя взятка - в одних играх приносит игроку плюсовые, в других (кинг) - минусовые очки. &lt;p&gt; Последующая заявка - вторая заявка любого из игроков. &lt;p&gt; Поставить (на) банк - сделать ставку, которая равна банку или пульке. &lt;p&gt; Постукивание - в рамми-стуколке: конец игры, когда игрок вскрывает свои карты; в покере постукивание означает пас. &lt;p&gt; Потеря заявки - лишение игрока права на торговлю в качестве штрафа. &lt;p&gt; Правый бауэр - в юкре: валет козырной масти. &lt;p&gt; Предупредительная заявка - более высокая заявка, чем необходимо, для того &lt;br /&gt; чтобы перебить предыдущую. &lt;p&gt; Приглашение - термин, используемый в преферансе. Вистующий игрок приглашает &lt;br /&gt; пасовавшего партнера к игре, принимая все последствия на себя. Приглашение может быть сделано как в открытую (с открытыми картами), так и втемную. &lt;p&gt; Прикуп - нерозданные карты, которые в дальнейшем могут быть использованы в игре. Прикупать - брать дополнительную карту. &lt;p&gt; Принимаю - заявление сдатчика или другого игрока о принятии вскрытой карты в качестве козыря. Согласие на предложение. &lt;p&gt; Прогрессия - разнообразное повышение ставки. &lt;p&gt; Продолжение - в крибедже: игра для обеспечения секанса, или ход фоской. &lt;p&gt; Пролет - бросок метчика, при котором он &quot;не попадает в точку&quot; (крепе). &lt;p&gt; Промах - в крепсе: непопадание метчиком &quot;в точку&quot;. &lt;p&gt; Пропуск - карта, при помощи которой игрок может получить право на первый ход. &lt;p&gt; Прорезывать - класть карту, будучи вторым или третьим игроком, ниже старшей у вас на руке, в надежде, что карты, могущие ее перебить, находятся у вашего соседа справа. &lt;p&gt; Простая масть - некозырная масть. &lt;p&gt; Проход - бросок метчика, при котором он &quot;попадает в точку&quot; (крепс). &lt;p&gt; Проходная масть - в винте масть, которую игрок показывает своему партнеру, но играть с ней не может из-за ее слабости (малое количество карт). &lt;p&gt; Прошу принять - в юкре: объявление противника сдатчика о принятии им вскрытой карты в качестве козыря. &lt;p&gt; Прятать - укладывать карту под нижнюю часть колоды или в середину ее. &lt;p&gt; Психологическая ставка - ставка, не оправдываемая имеющимися картами и рассчитанная на введение в заблуждение. &lt;p&gt; Пулька - все ставки, которые можно выиграть за сдачу или партию. &lt;p&gt; Пункт - в крибедже: любое гнездо для колышка. &lt;p&gt; Пустая масть - масть, которая отсутствует у игрока. &lt;p&gt; Пятерка - десятая по порядку карта в масти. &lt;p&gt; Разметка - маркировка поверхности стола по трафарету с указанием мест для ставок при игре в рулетку и т. д. &lt;p&gt; Расклад - в домино: выкладка костей. В рамми: группа карт, которые можно объявить в качестве комбинации. &lt;br /&gt; Распасовка - 1) особый вид розыгрыша в преферансе; 2) в винте - когда все игроки сказали &quot;пас&quot;, карты бросают и ставят в записи знак &quot;х&quot;, называющийся крестом. &lt;p&gt; Расчетный счет - Запись числа очков (обычно в сотнях) проигрыша или выигрыша в бридже. &lt;p&gt; Резание, резка - прием в розыгрыше, когда игрок кладет не высшую карту масти, в которую пошел один из игроков, а среднюю из имеющихся на руках. &lt;br /&gt; Реконтра - в бридже: увеличение стоимости контракта, находящегося под контрой противника. &lt;p&gt; Ремиз - -старое название штрафа. &lt;p&gt; Ренонс - игра не в масть при наличии возможности; отказ следовать правилам игры; незаконная игра. &lt;p&gt; Роббер - выигрыш в двух геймах (сдачах) из трех. &lt;p&gt; Рокировка - сложный ход королем и ладьей в шахматах. &lt;p&gt; Рубикон - недобор очков проигравшим до минимального счета. Ведет к &lt;br /&gt; дальнейшему увеличению проигрыша. &lt;p&gt; Рука - карты, сданные или имеющиеся у любого игрока; любой игрок; период от одной сдачи до другой; в пасьянсе нерозданный остаток карт. &lt;p&gt; Рывок - в крибедже: выигрыш партии, когда противник не пересек половины доски. &lt;p&gt; Сам-друг - две карты какой-либо масти (вист). &lt;p&gt; Сам-третей - три карты какой-либо одной масти. &lt;p&gt; Сам-четверг, сам-пять - четыре и пять карт какой-либо одной масти. &lt;p&gt; Самостоятельное назначение - выражение, означающее в винте, что игрок один, без помощи партнера, назначает игру. &lt;p&gt; Сбить луну - при игре в &quot;черви&quot;: выиграть все значительные карты. &lt;p&gt; Свернуть (карты) - переворот карт крапом вверх, указывающий на выход из игры. &lt;p&gt; Свободная заявка - заявка, основанная только на силе карт объявляющего. &lt;p&gt; Сдатчик - раздающий карты игрок. &lt;p&gt; Сдача - раздача карт игрокам; период игры между двумя раздачами карт. &lt;p&gt; Сдерживающая карта - тактический прием в шашках. &lt;p&gt; Секанс - три и более карт одной масти, следующие друг за другом в порядке их достоинства. &lt;p&gt; Секвенция - последовательные карты одной масти. &lt;p&gt; Секретная карта - в стад-покере: карта, сдаваемая крапом вверх. &lt;p&gt; Секст-мажор - туз, король, дама, валет, десятка и девятка. &lt;p&gt; Семейство - все карты одной масти, собранные в восходящей или нисходящей линиях на базовой карте той же масти (туз, король, двойка или произвольная карта). &lt;p&gt; Серия - ряд последовательно расположенных карт в восходящей или нисходящей линиях с различием или без различия мастей. &lt;p&gt; Сжигать - вскрывать карту и укладывать ее в середину колоды. &lt;p&gt; Сингл (синглет, сингль) - единственная карта данной масти в сдаче. &lt;p&gt; Система - точно обозначает вид игры. &lt;p&gt; Слепая - обязательная ставка в некоторых формах покера; см. также &quot;вдова&quot;. &lt;p&gt; Слияние - объявляемая комбинация карт в рамми; составление комбинации для объявления. &lt;p&gt; Слон - шахматная фигура. &lt;p&gt; Смадж - заказ четырех очков в питче. &lt;p&gt; Смешанная канаста - канаста из натуральных и джокерных карт. &lt;p&gt; Сниф - в домино: первый дубль в выкладке. &lt;p&gt; Снос - карты, сброшенные игроками, или временно отложенные. &lt;p&gt; Сносить - откладывать лишние карты в обмен на карты прикупа или &quot;вдовы&quot;; играть картой не в масть первого хода. &lt;p&gt; Снятие - разделение колоды на две части и складывание их в обратном порядке. &lt;p&gt; Солист - игрок в скат, разыгрывающий партию. &lt;p&gt; Соло - обязательство играть без &quot;вдовы&quot; или партнера. &lt;p&gt; Сомнительная взятка - взятка, которая зависит от расклада карт у игроков и последовательности ходов при розыгрыше. &lt;p&gt; Сорок по валетам - комбинация в пинокле. &lt;p&gt; Ставка - взнос известной суммы на кон или на карту. &lt;p&gt; Стартер (стартерная карта) - в крибедже: карта, вскрываемая сдатчиком до розыгрыша. &lt;p&gt; Старшая рука - игрок, первым получающий карты при сдаче. &lt;p&gt; Сто по тузам - в пинокле и безике: комбинация из четырех тузов; в бридж-аукционе: четыре туза в руке при бескозырной игре. &lt;p&gt; Стопка - карты, подготовленные для тасовки. &lt;p&gt; Стоппер - карта, способная выиграть взятку в сильной масти противника. &lt;p&gt; Стопсы - карты, прерывающие обычную последовательность ходов в играх типа &quot;Мичиган&quot;. &lt;p&gt; Стрит - в покере: комбинация, состоящая из пяти карт, следующих друг за другом по достоинству (старшинству). &lt;p&gt; Строить - комбинировать две карты для составления числовой комбинации или секанса согласно правилам той или иной игры. &lt;p&gt; Стучать - выражение &quot;стучу&quot; используется в ремике с последующей выкладкой карт и подсчетом очков за комбинации. &lt;p&gt; Сухостой - в покере: колода сноса, в рамми: непарные карты руки. &lt;p&gt; Сюркуп или перекрыша - положение, когда перебивают козыри козыря. &lt;p&gt; Талия - в банковых азартных играх то же самое, что партия. &lt;p&gt; Талон - 1. прикуп, часть колоды; 2. карты, снятые из колоды и оказавшиеся неподходящими для раскладки. &lt;p&gt; Темная - объявление игры без просматривания своих карт. &lt;p&gt; Тенденциозный игрок - игрок, который следует определенному направлению игры. &lt;p&gt; Тенденция - стремление направить ход игры в определенное направление. &lt;p&gt; Тенденция к уравниванию - развитие в направлении уравнивания. &lt;p&gt; Терс-мажор - туз, король, дама. &lt;p&gt; Торговля (лицитация) - в преферансе, бридже и ряде других игр поочередное назначение игроками мастей и количества взяток. В преферансе прикуп остается за тем, кто назначит в результате торговли наивысшую игру. &lt;p&gt; Точка - при игре в кости: число, которое должен выбросить метчик для выигрыша перед выпадением 7. &lt;p&gt; Требование - форсинговая заявка. &lt;p&gt; Трефы - вторая масть колоды, старше пиковой и младше бубновой и червовой. &lt;p&gt; Трио - три одинаковых карты. &lt;p&gt; Триплет (раффл) - выпадение одинаковых чисел на трех костях при игре в Чак-Лак. &lt;p&gt; Тройка - двенадцатая по порядку карта в масти. &lt;p&gt; Тронк - щель на столе для чаевых. &lt;p&gt; Туз - самая старшая карта каждой масти. В винте и висте считается онером. &lt;p&gt; Тур - один круг переговоров в винте. &lt;p&gt; Тяжелые (кости) - в домино: кости с относительно большими числами. &lt;p&gt; Тянуть - прикупать дополнительные карты. &lt;p&gt; Угол - зачет К, Т и 2 в качестве секанса. &lt;p&gt; Удар - в блекджеке: сдача одной дополнительной карты. &lt;p&gt; Удвоение - в триктраке: объявление, требующее от противника продолжения &lt;br /&gt; принятия удвоенной ставки или выхода из игры. &lt;p&gt; Улов - ценные карты, полученные при взятии &quot;вдовы&quot; или в прикупе. &lt;p&gt; Ферзь - наиболее сильная фигура в шахматах. &lt;p&gt; Фигура - пять старших карт масти - туз, король, дама, валет и десятка. В винте и &lt;br /&gt; висте они считаются онерами. &lt;p&gt; Финт - попытка избежать потери нужной карты при выигрыше взятки противником. &lt;p&gt; Флешь - рука из карт одной масти; козырной секанс в пинокле. &lt;p&gt; Фор-флешь - в покере: четыре карты одной масти. &lt;p&gt; Форсинговая заявка - заявка, вынуждающая противника дать ответную. &lt;p&gt; Фоски - младшие карты некозырных мастей. &lt;p&gt; Ход - в крибедже: объявление игрока о том, что он не в состоянии сделать ход. &lt;p&gt; Ценные карты - тузы и карты комбинации &quot;казино&quot;. &lt;p&gt; Центр - место, где располагается ставка метчика (при игре в крепе). &lt;p&gt; Частичный счет - в бридже: недобранное за игру число взяток. &lt;p&gt; Черви - самая старшая масть.</content:encoded>
			<link>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-12-18-26</link>
			<dc:creator>Jevgenij83</dc:creator>
			<guid>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-12-18-26</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 13:09:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>КРУПЬЕ в словаре иностранных слов</title>
			<description>КРУПЬЕ &lt;br /&gt; [фр. croupier] - банкомет в игорном доме; распорядитель игры в казино. &lt;p&gt; (Словарь иностранных слов. Комлев Н.Г., 2006) &lt;p&gt; Из толкового словаря: &lt;p&gt; - В буржуазных странах в игорных домах: распорядитель игры, банкомет &lt;p&gt; Из словаря иностранных слов: &lt;p&gt; Служащий игорного дома, собирающий ставки и выдающий выигрыш</description>
			<content:encoded>КРУПЬЕ &lt;br /&gt; [фр. croupier] - банкомет в игорном доме; распорядитель игры в казино. &lt;p&gt; (Словарь иностранных слов. Комлев Н.Г., 2006) &lt;p&gt; Из толкового словаря: &lt;p&gt; - В буржуазных странах в игорных домах: распорядитель игры, банкомет &lt;p&gt; Из словаря иностранных слов: &lt;p&gt; Служащий игорного дома, собирающий ставки и выдающий выигрыш</content:encoded>
			<link>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-06-24-25</link>
			<dc:creator>Jevgenij83</dc:creator>
			<guid>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-06-24-25</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 18:07:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тест на зависимость от азартных игр</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Эти вопросы разработаны учеными по проблемам лудомании (зависимости от азартной игры). Они предназначены любому, кто может иметь проблемы в этой области и призваны помочь индивидууму решить, является ли он или она патологическим игроком.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 1. Пропускали ли вы работу или учебу, чтобы поиграть в азартные игры? &lt;p&gt; 2. Приносили ли азартные игры вам когда-нибудь несчастье? &lt;p&gt; 3. Азартная игра влияла когда-либо плохо на вашу репутацию? &lt;p&gt; 4. Вы когда-либо чувствовали раскаяние после игры? &lt;p&gt; 5. Играли ли вы для того, чтобы расплатиться с долгами? &lt;p&gt; 6. Азартная игра уменьшала ваши амбиции? &lt;p&gt; 7. Чувствовали ли вы после проигрыша, что надо возвратиться как можно быстрее и отыграться? &lt;p&gt; 8. После выигрыша имели ли вы твердое убеждение, что надо возвратиться и выиграть еще больше? &lt;p&gt; 9. Часто ли вы играете, пока не проиграете все? &lt;p&gt; 10. Вы когда-либо брали в долг, чтоб играть в азартные игры? &lt;p&gt; 11. Приходилось ли вам продавать что-либо, чтобы ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Эти вопросы разработаны учеными по проблемам лудомании (зависимости от азартной игры). Они предназначены любому, кто может иметь проблемы в этой области и призваны помочь индивидууму решить, является ли он или она патологическим игроком.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 1. Пропускали ли вы работу или учебу, чтобы поиграть в азартные игры? &lt;p&gt; 2. Приносили ли азартные игры вам когда-нибудь несчастье? &lt;p&gt; 3. Азартная игра влияла когда-либо плохо на вашу репутацию? &lt;p&gt; 4. Вы когда-либо чувствовали раскаяние после игры? &lt;p&gt; 5. Играли ли вы для того, чтобы расплатиться с долгами? &lt;p&gt; 6. Азартная игра уменьшала ваши амбиции? &lt;p&gt; 7. Чувствовали ли вы после проигрыша, что надо возвратиться как можно быстрее и отыграться? &lt;p&gt; 8. После выигрыша имели ли вы твердое убеждение, что надо возвратиться и выиграть еще больше? &lt;p&gt; 9. Часто ли вы играете, пока не проиграете все? &lt;p&gt; 10. Вы когда-либо брали в долг, чтоб играть в азартные игры? &lt;p&gt; 11. Приходилось ли вам продавать что-либо, чтобы играть? &lt;p&gt; 12. Существует ли для вас понятие &quot;деньги для игры&quot;, которые вы используете только для азартных игр? &lt;p&gt; 13. Азартная игра причинила ощутимый финансовый вред вам или вашему семейству? &lt;p&gt; 14. Играли ли вы когда-нибудь дольше, чем планировали? &lt;p&gt; 15. Играли ли вы когда-либо, чтобы забыть о неприятностях? &lt;p&gt; 16. Вы когда-нибудь нарушали закон, чтобы иметь деньги на игру? &lt;p&gt; 17. Мучались ли вы бессонницей из-за мыслей об азартных играх? &lt;p&gt; 18. Проблемы, разочарования или расстройства создают у вас желание уйти от всего этого играть? &lt;p&gt; 19. Имеете ли вы привычку праздновать ваши победы в азартных играх? &lt;p&gt; 20. Думали ли вы когда-нибудь о самоубийстве после проигрыша? &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Наиболее навязчивые игроки ответят, по крайней мере, на семь из этих вопросов утвердительно. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-06-19-24</link>
			<dc:creator>Jevgenij83</dc:creator>
			<guid>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-06-19-24</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 16:51:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Знаки судьбы - Нумерология</title>
			<description>ОВЕН &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 21 марта - 20 апреля. &lt;br /&gt; 1-й основной знак. &lt;br /&gt; 1-й знак Зодиака. &lt;br /&gt; 1-й огненный знак. &lt;br /&gt; Правящая планета: Марс. &lt;br /&gt; Счастливое число: 9 и все числа делящиеся на 9. &lt;br /&gt; Удачные дни - втоpник, 7 и 8 число &lt;p&gt; &lt;p&gt; ТЕЛЕЦ &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 21 апреля - 21 мая. &lt;br /&gt; 2-й знак Зодиака. &lt;br /&gt; 1-й земной знак. &lt;br /&gt; 1-й постоянный знак. &lt;br /&gt; Правящая планета - Венера. &lt;br /&gt; Счастливое число: 6 и все числа, делящиеся на 6. &lt;br /&gt; Удачные дни - пятница, 1 и 3 число &lt;p&gt; &lt;p&gt; БЛИЗНЕЦЫ &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 21 мая - 20 июня. &lt;br /&gt; 3-й знак Зодиака. &lt;br /&gt; 1-й воздушный знак. &lt;br /&gt; 1-й изменчивый знак. &lt;br /&gt; Правящая планета: Меркурий. &lt;br /&gt; Счастливое число: 5 и все числа, делящиеся на 5. &lt;br /&gt; Удачные дни - сpеда, 3 и 6 число &lt;p&gt; &lt;p&gt; РАК &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 21 июня - 22 июля. &lt;br /&gt; 4-й знак Зодиака. &lt;br /&gt; 1-й водный знак. &lt;br /&gt; 2-й основной знак. &lt;br /&gt; Правящая планета: Луна. &lt;br /&gt; Счастливое число: 2 и все числа, делящиеся на 2. &lt;br /&gt; Удачные дни - понедельник, 3 и 8 чи...</description>
			<content:encoded>ОВЕН &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 21 марта - 20 апреля. &lt;br /&gt; 1-й основной знак. &lt;br /&gt; 1-й знак Зодиака. &lt;br /&gt; 1-й огненный знак. &lt;br /&gt; Правящая планета: Марс. &lt;br /&gt; Счастливое число: 9 и все числа делящиеся на 9. &lt;br /&gt; Удачные дни - втоpник, 7 и 8 число &lt;p&gt; &lt;p&gt; ТЕЛЕЦ &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 21 апреля - 21 мая. &lt;br /&gt; 2-й знак Зодиака. &lt;br /&gt; 1-й земной знак. &lt;br /&gt; 1-й постоянный знак. &lt;br /&gt; Правящая планета - Венера. &lt;br /&gt; Счастливое число: 6 и все числа, делящиеся на 6. &lt;br /&gt; Удачные дни - пятница, 1 и 3 число &lt;p&gt; &lt;p&gt; БЛИЗНЕЦЫ &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 21 мая - 20 июня. &lt;br /&gt; 3-й знак Зодиака. &lt;br /&gt; 1-й воздушный знак. &lt;br /&gt; 1-й изменчивый знак. &lt;br /&gt; Правящая планета: Меркурий. &lt;br /&gt; Счастливое число: 5 и все числа, делящиеся на 5. &lt;br /&gt; Удачные дни - сpеда, 3 и 6 число &lt;p&gt; &lt;p&gt; РАК &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 21 июня - 22 июля. &lt;br /&gt; 4-й знак Зодиака. &lt;br /&gt; 1-й водный знак. &lt;br /&gt; 2-й основной знак. &lt;br /&gt; Правящая планета: Луна. &lt;br /&gt; Счастливое число: 2 и все числа, делящиеся на 2. &lt;br /&gt; Удачные дни - понедельник, 3 и 8 число &lt;p&gt; &lt;p&gt; ЛЕВ &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 23 июля - 22 августа. &lt;br /&gt; 5-й знак Зодиака. &lt;br /&gt; 2-й огненный знак. &lt;br /&gt; 2-й постоянный знак. &lt;br /&gt; Правящая планета: Солнце. &lt;br /&gt; Счастливые числа: 1 и 2. &lt;br /&gt; Удачные дни - воскpесенье, 1 и 3 число &lt;p&gt; &lt;p&gt; ДЕВА &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 23 августа - 23 сентября &lt;br /&gt; 6-й знак Зодиака &lt;br /&gt; 2-й земной знак &lt;br /&gt; 2-й изменчивый знак &lt;br /&gt; Правящая планета: Меркурий &lt;br /&gt; Счастливое число: 5 и все числа, делящиеся на 5 &lt;br /&gt; Удачные дни - сpеда, 5 и 8 число &lt;p&gt; &lt;p&gt; ВЕСЫ &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 24 сентября - 23 октября &lt;br /&gt; 7-й знак Зодиака &lt;br /&gt; 3-й воздушный знак &lt;br /&gt; 5-й основной знак &lt;br /&gt; Правящая планета - Венера &lt;br /&gt; Счастливое число - 6 и все числа, делящиеся на 6 &lt;br /&gt; Удачные дни - пятница, 6 и 4 число &lt;p&gt; &lt;p&gt; СКОРПИОН &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 24 октября - 21 ноября &lt;br /&gt; 3-й знак Зодиака &lt;br /&gt; 2-й водяной знак &lt;br /&gt; 3-й постоянный знак &lt;br /&gt; Правящая планета: Марс и Плутон &lt;br /&gt; Счастливое число: 9 и все числа, делящиеся на 9 &lt;br /&gt; Удачные дни - втоpник, 4 и 5 число &lt;p&gt; &lt;p&gt; СТРЕЛЕЦ &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 22 ноября - 21 декабря. &lt;br /&gt; 9-й знак Зодиака. &lt;br /&gt; 3-й изменчивый знак. &lt;br /&gt; 3-й огненный знак. &lt;br /&gt; Правящая планета: Юпитер. &lt;br /&gt; Счастливое число: 3 и все числа делящиеся на 3. &lt;br /&gt; Удачные дни - четвеpг, 5 число &lt;p&gt; &lt;p&gt; КОЗЕРОГ &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 22 декабря - 19 января. &lt;br /&gt; 10-й знак Зодиака. &lt;br /&gt; 3-й земной знак. &lt;br /&gt; 3-й основной знак. &lt;br /&gt; Правящая планета: Сатурн. &lt;br /&gt; Счастливое число: 8 и все числа делящиеся на 8. &lt;br /&gt; Удачные дни - суббота, 7 и 8 число &lt;p&gt; &lt;p&gt; ВОДОЛЕЙ &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 10 января - 18 февраля &lt;br /&gt; 11-й знак Зодиака &lt;br /&gt; 3-й воздушный знак &lt;br /&gt; 3-й постоянный знак &lt;br /&gt; Правящая планета Уран &lt;br /&gt; Счасливое число: 4 и все числа, делящиеся на 4 &lt;br /&gt; Удачные дни - суббота, 1 и 8 число &lt;p&gt; &lt;p&gt; РЫБЫ &lt;br /&gt; &lt;p&gt; 19 февраля - 20 марта. &lt;br /&gt; 12-й знак Зодиака. &lt;br /&gt; 3-й водный знак. &lt;br /&gt; 4-й изменчивый знак. &lt;br /&gt; Правящая планета: Нептун. &lt;br /&gt; Счастливое число: 7 и все числа, делящиеся на 7. &lt;br /&gt; Удачные дни - пятница, 1 и 8 число</content:encoded>
			<link>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-03-19-23</link>
			<dc:creator>Jevgenij83</dc:creator>
			<guid>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-03-19-23</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 14:27:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Семь игровых грехов</title>
			<description>У игроков есть семь дурных привычек, каждая из которых по отдельности, а тем более несколько вместе, практически гарантируют игроку проигрыш даже до того, как он сел за компьютер (или пошел в казино). Это семь игровых грехов, каждый из которых - гарантированный способ отдать деньги казино. &lt;br /&gt; 1. Выпивка &lt;p&gt; Не секрет, что алкоголь вредит способности здраво мыслить, но игроки все равно желают получить еще один коктейль. Ничего страшного, если вы хотите поиграть в блэкджек после тяжелого рабочего дня с бокалом пива. Однако чрезмерное увлечение алкоголем ведет к потере внимания, рассудительности, терпения и, наконец, денег. &lt;p&gt; 2. Попытка отыграться &lt;p&gt; Как говорится, &quot;не зато отец сына бил, что играл, а за то, что отыгрывался&quot;. Игроки, мечтающие вернуть свои деньги при большом проигрыше - лучшие друзья казино. Помните, что вы играете не только ради удовольствия, но и чтобы выиграть. До начала игры установите лимит проигрыша, который вы можете себе позволить, а также предполагаемый ра...</description>
			<content:encoded>У игроков есть семь дурных привычек, каждая из которых по отдельности, а тем более несколько вместе, практически гарантируют игроку проигрыш даже до того, как он сел за компьютер (или пошел в казино). Это семь игровых грехов, каждый из которых - гарантированный способ отдать деньги казино. &lt;br /&gt; 1. Выпивка &lt;p&gt; Не секрет, что алкоголь вредит способности здраво мыслить, но игроки все равно желают получить еще один коктейль. Ничего страшного, если вы хотите поиграть в блэкджек после тяжелого рабочего дня с бокалом пива. Однако чрезмерное увлечение алкоголем ведет к потере внимания, рассудительности, терпения и, наконец, денег. &lt;p&gt; 2. Попытка отыграться &lt;p&gt; Как говорится, &quot;не зато отец сына бил, что играл, а за то, что отыгрывался&quot;. Игроки, мечтающие вернуть свои деньги при большом проигрыше - лучшие друзья казино. Помните, что вы играете не только ради удовольствия, но и чтобы выиграть. До начала игры установите лимит проигрыша, который вы можете себе позволить, а также предполагаемый размер выигрыша, и придерживайтесь этих лимитов. Если вам не везет, выключите компьютер и попробуйте на следующий день. &lt;p&gt; 3. &quot;Интуитивные&quot; ставки &lt;p&gt; Второе имя &quot;интуитивного&quot; игрока - банкрот. &quot;Интуитивные&quot; игроки игнорируют теорию вероятности и делают ставки по наитию. В играх типа блэкджека или видео покера, где существует оптимальная стратегия, необходимо этой стратегии следовать. Каждый раз, когда вы отклоняетесь от стратегии, потому что вы &quot;чувствуете&quot;, какая карта придет, вы увеличиваете выигрыш казино. &lt;p&gt; 4. &quot;Мстительные&quot; ставки &lt;p&gt; Если вы начинаете ставить безрассудно и выше вашего лимита после череды проигрышей (то есть, если пытаетесь использовать мартингейл), чтобы &quot;преподать казино урок&quot;, ваша мстительность только ухудшит ситуацию. Помните, единственный урок, который казино отлично знает, это то, что оно все равно останется в выигрыше. Так что дышите ровно. &lt;p&gt; 5. Знакомство с новыми играми &lt;p&gt; Конечно, Сик Бо выглядит забавно и экзотично. Однако, если вы новичок в игре, поиграйте сначала в режиме практике (и, конечно, изучите шансы и базовую стратегию для игры). До того момента, когда вы изучите игру, вы будете совершать ошибки, так что лучше поиграть &quot;на фантики&quot;, вместо того, чтобы терять деньги. &lt;p&gt; 6. Слишком большие ставки (очень похоже на пункты 2 и 4, но автор сделал отдельные темы) &lt;p&gt; Поверьте мне, очень легко, проиграв несколько ставок, начать ставить по крупному, в попытке отыграться. Однако лучший способ проиграть больше, чем можете себе позволить - ставить более, чем можете себе позволить. Делайте ставки, выигрывайте и проигрывайте в рамках ваших лимитов. Данный совет остается актуальным и при выигрышной полосе, когда многие начинают ставить больше нормы. Даже если вы и в выигрыше, вы ставите свои деньги, а не деньги казино! &lt;p&gt; 7. Потеря концентрации &lt;p&gt; Часто приходится слышать, что игрок просто не помнит, как получилось проиграть все деньги за вечер. Игра завораживает, иногда настолько, что можно потерять концентрации и начать принимать неверные решения. Потеря концентрации, возможно главная угроза для игрока. Будьте внимательны, развлекайтесь, но если чувствуете, что теряете концентрации - прекратите игру. &lt;p&gt; Комментарии в скобках - мои. &lt;br /&gt; С уважением, Евгений!</content:encoded>
			<link>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-03-17-22</link>
			<dc:creator>Jevgenij83</dc:creator>
			<guid>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-03-17-22</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 01:32:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Астрологический прогноз для азартных людей. Год Крысы.</title>
			<description>Так что же нам - любителям Казино, рулетки и азартных игр готовит год, вступающий в свои права? &lt;br /&gt; По древней традиции в Японии крысу считают спутницей бога счастья. Здесь, как и в Китае, отсутствие крыс в доме и во дворе считается тревожным знаком. Все мы прекрасно знаем выражение – крыса покидает тонущий корабль. Итак, наш корабль только начинает свое плавание! Крыса, по мнению астрологов, - носитель прогресса. Она никогда не довольствуется достигнутым. Крыса очень любит копить и приумножать богатство, а поэтому – игроки это наш год. Это год великих дел и время исполнения намеченных планов. &lt;p&gt; Астрологи пророчат: &lt;p&gt; Многие представители этого знака могут рассчитывать на получение кредита, спонсорскую помощь, поддержку родителей или близкого человека. Возможны и удачные операции с недвижимостью. Все дела, связанные с документами и начатые в 2007 году, будут успешно завершены. Практически все знаки зодиака получат прибавку к заработной плате. &lt;p&gt; Спонсорская помощь? Будем надеять...</description>
			<content:encoded>Так что же нам - любителям Казино, рулетки и азартных игр готовит год, вступающий в свои права? &lt;br /&gt; По древней традиции в Японии крысу считают спутницей бога счастья. Здесь, как и в Китае, отсутствие крыс в доме и во дворе считается тревожным знаком. Все мы прекрасно знаем выражение – крыса покидает тонущий корабль. Итак, наш корабль только начинает свое плавание! Крыса, по мнению астрологов, - носитель прогресса. Она никогда не довольствуется достигнутым. Крыса очень любит копить и приумножать богатство, а поэтому – игроки это наш год. Это год великих дел и время исполнения намеченных планов. &lt;p&gt; Астрологи пророчат: &lt;p&gt; Многие представители этого знака могут рассчитывать на получение кредита, спонсорскую помощь, поддержку родителей или близкого человека. Возможны и удачные операции с недвижимостью. Все дела, связанные с документами и начатые в 2007 году, будут успешно завершены. Практически все знаки зодиака получат прибавку к заработной плате. &lt;p&gt; Спонсорская помощь? Будем надеяться, что ее нам окажет Казино! &lt;br /&gt; Прибавка к заработной плате? Прекрасно, держись Рулетка! &lt;br /&gt; 2008 год - это время начинай и новых открытий и, конечно же, ИГРЫ! &lt;p&gt; Рассмотрим гороскоп каждого знака. &lt;p&gt; По году рождения: &lt;p&gt; Крыса: год принесет удачу на профессиональном поприще и творческий рост. Прибыль и успех. (Казино – Ваш помощник) &lt;p&gt; Бык: приобретение недвижимости или машины, приятные события в семейной жизни (если есть дом, нужно позаботиться и его наследниках), все это будет связано с укреплением материального положения. Главное – не транжирьте деньги. (Вы счастливчик). &lt;p&gt; Тигр: главное, не принимать импульсивных решений, взвешенность и осторожность в выборе – ваше главное оружие. Тогда вторая половина года окажется благоприятной для реализации финансовых планов. ( Небольшие ставки и большие прибыли) &lt;p&gt; Кот: сдерживайте свое неустойчивое состояние в начале года. Все силы бросьте на развитие любимого дела. (Работайте над системой игры в Казино) &lt;p&gt; Дракон: в профессиональном и финансовом плане очень стабильный год. (Выигрыш = проигрышу) &lt;p&gt; Змея: избегайте займов - и в роли кредитора, и в роли должника. В конце лета возможны большие расходы, но их поможет преодолеть доход первой половины года. (С января по июнь Вы Царь в Казино) &lt;p&gt; Лошадь: потребуется осторожность в реализации планов. Чем больше своих проектов вы будете держать в тайне, тем больше шансов на успех. &lt;p&gt; Коза: год обещает быть спокойным и тихим, приятное исключение составляют неожиданные подарки. (Фишки в Казино?) &lt;p&gt; Обезьяна: год сулит успех как в профессиональной деятельности. &lt;p&gt; Петух: год характеризуется постоянной нехваткой денег, придется искать новые варианты заработка. (Рулетка?) &lt;p&gt; Собаке: удачу и процветание. Год будет очень напряженным и плодотворным, вам удастся создать команду единомышленников и реализовать продуманные планы. &lt;p&gt; Кабан: в любви много эмоциональной нестабильности. Прислушивайтесь к своим чувствам и старайтесь сохранять душевное равновесие – все пройдет. (Не везет в любви, повезет в Рулетке!) &lt;p&gt; 2008 год Время Ваших ставок, господа! &lt;br /&gt; Удачной Вам игры!</content:encoded>
			<link>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-03-17-21</link>
			<dc:creator>Jevgenij83</dc:creator>
			<guid>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-03-17-21</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 01:05:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие книги по покеру на русском!</title>
			<description>Обязательны к прочтению: &lt;p&gt; Харрингтон том 1 &lt;br /&gt; http://www.gamblingsystem.biz/books/Harrington_on_Holdem_Vol1_rus.rar &lt;p&gt; Харрингтон том 2 &lt;br /&gt; http://www.gamblingsystem.biz/books/harrington2_rus.pdf &lt;p&gt; Харрингтон том 3 &lt;br /&gt; http://www.gamblingsystem.biz/books/Harrington_on_Holdem_Vol3_rus.rar &lt;p&gt; Рекомендуется: &lt;p&gt; Турнирый покер, Дэвид Склански &lt;br /&gt; http://www.gamblingsystem.biz/books/tournament_poker_David_Sklansky_Russian.rar &lt;p&gt; Теория покер, Дэвид Склански &lt;br /&gt; http://www.gamblingsystem.biz/books/Theory_of_Poker_Sklansky_Russian.rar &lt;p&gt; Cупер Система Дойль Брансон &lt;br /&gt; http://thepropoker.com/files/clicks.php?id=16</description>
			<content:encoded>Обязательны к прочтению: &lt;p&gt; Харрингтон том 1 &lt;br /&gt; http://www.gamblingsystem.biz/books/Harrington_on_Holdem_Vol1_rus.rar &lt;p&gt; Харрингтон том 2 &lt;br /&gt; http://www.gamblingsystem.biz/books/harrington2_rus.pdf &lt;p&gt; Харрингтон том 3 &lt;br /&gt; http://www.gamblingsystem.biz/books/Harrington_on_Holdem_Vol3_rus.rar &lt;p&gt; Рекомендуется: &lt;p&gt; Турнирый покер, Дэвид Склански &lt;br /&gt; http://www.gamblingsystem.biz/books/tournament_poker_David_Sklansky_Russian.rar &lt;p&gt; Теория покер, Дэвид Склански &lt;br /&gt; http://www.gamblingsystem.biz/books/Theory_of_Poker_Sklansky_Russian.rar &lt;p&gt; Cупер Система Дойль Брансон &lt;br /&gt; http://thepropoker.com/files/clicks.php?id=16</content:encoded>
			<link>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-03-07-19</link>
			<dc:creator>Jevgenij83</dc:creator>
			<guid>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-03-07-19</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 02:51:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий словарь с элементами обучения</title>
			<description>Начало: &lt;br /&gt; Покер-рум - контора (вывеска) которая предлагает играть. Часто они состоят в сетях. &lt;br /&gt; Сеть - группа покер-румов на одном программном обеспечении, позволяет их клиентам играть друг с другом, то есть клиенты у них как бы общие. Некоторые насчитывают до 100 покер-румов. Самые крупные это Ongame Network, Microgaming Network (Prima), iPoker Network, IPN (Boss Media) &lt;br /&gt; Депозит - это деньги, которые Вы вносите, чтобы на них играть и выигрывать &lt;br /&gt; Бонус - это деньги, которые вам даст покер-рум, когда Вы сыграете определенное число рук, очень редко дают сразу после депозита. Я знаю только Pacific Poker. &lt;br /&gt; Рука (hand) - раздача, 2-е значение - те карты, которые образовывают Вам комбинацию &lt;br /&gt; Рейк (rake) - это процент, который берет покер-рум с каждого банка, если был флоп, практически всегда это 5%. С рейка покер-рум выплачивает бонусы. Есть один, который не берет рейк, но я думаю, он как-то дурит ... &lt;br /&gt; Session (сессия) – сеанс игры, период времени от п...</description>
			<content:encoded>Начало: &lt;br /&gt; Покер-рум - контора (вывеска) которая предлагает играть. Часто они состоят в сетях. &lt;br /&gt; Сеть - группа покер-румов на одном программном обеспечении, позволяет их клиентам играть друг с другом, то есть клиенты у них как бы общие. Некоторые насчитывают до 100 покер-румов. Самые крупные это Ongame Network, Microgaming Network (Prima), iPoker Network, IPN (Boss Media) &lt;br /&gt; Депозит - это деньги, которые Вы вносите, чтобы на них играть и выигрывать &lt;br /&gt; Бонус - это деньги, которые вам даст покер-рум, когда Вы сыграете определенное число рук, очень редко дают сразу после депозита. Я знаю только Pacific Poker. &lt;br /&gt; Рука (hand) - раздача, 2-е значение - те карты, которые образовывают Вам комбинацию &lt;br /&gt; Рейк (rake) - это процент, который берет покер-рум с каждого банка, если был флоп, практически всегда это 5%. С рейка покер-рум выплачивает бонусы. Есть один, который не берет рейк, но я думаю, он как-то дурит ... &lt;br /&gt; Session (сессия) – сеанс игры, период времени от присоединения к столу, до ухода. &lt;p&gt; Про деньги и ставки: &lt;br /&gt; Bankroll (банкрол) – весь капитал игрока. Чем больше он относительно ставки (BB) тем лучше, хорошо когда до 1000 раз. Например, за стол 0,10/0,20 это 200$ Чаще его сравнивают относительно денег, которые можно внести за стол обычно это 100 BB или 20$ в моем примере. Тогда оптимальное соотношение 10 раз. Только в таком случае кратковременные неудачи не могут повлиять на общий успех. &lt;br /&gt; Stack (стэк) – все деньги, имеющиеся у игрока для игры на данном столе (не вообще). &lt;br /&gt; Pot (пот) – банк, лежит в центре стола, то, что все хотят выиграть. &lt;br /&gt; Fixed limit или просто limit – фиксированный лимит, размер ставки определен столом и не может быть превышен. На таких столах лучше осваивать правила, но игра здесь в принципе отличается от Pot limit и No limit где за оду раздачу можно проиграть свой стек или удвоить его. &lt;br /&gt; Pot limit – размер ставки не может быть больше размера банка. &lt;br /&gt; No limit – безлимитный – величина ставки, которую игрок может сделать в любом из раундов торговли, ничем не ограничена сверху, игрок в любой момент может пойти all-in. &lt;p&gt; Касательно комбинаций (сами комбинации см. выше): &lt;br /&gt; Nuts – конфетка, натс – лучшая комбинация, которую невозможно перебить на текущем раскладе. Например, на разномастных 3JA на флопе c AA у вас будет натс, а на TJA уже нет, так как KQ могут образовать стрит. &lt;br /&gt; Kicker – кикер, при сравнении одинаковых пар, двух пар, сетов и каре выигрывает игрок у которого самая старше карта из оставшихся, эта карта и называется кикером. &lt;br /&gt; Top kicker – лучший кикер – самый лучший возможный кикер, это самая старшая карта после открытых. Under pair – нижняя пара – пара ниже младшей карты стола. &lt;br /&gt; Pocket pair – карманная пара, пара, полученная при раздаче. &lt;br /&gt; Low pair – младшая пара, пара, составленная карманной картой игрока и младшей картой стола. &lt;br /&gt; Middle pair – средняя пара. &lt;br /&gt; Top pair – старшая пара (одна карта у вас, одна на столе). &lt;br /&gt; Overpair (оверпара) – карманная пара, старше наибольшей карты на столе. &lt;br /&gt; Trips (трипс) – три одинаковых карты, пара на столе и одна у вас. Намного слабее сета. &lt;br /&gt; Set (сет) – три одинаковых карты, одна на столе и пара у вас. &lt;p&gt; Делать и знать: &lt;br /&gt; Notes – заметки на соперников, их слабые и сильные стороны, очень удобно. &lt;br /&gt; Pot odds – шансы банка – отношение ставки, которую игрок должен сделать, к величине банка. &lt;br /&gt; Implied odds – потенциальные шансы – шансы банка с учетом будущих ставок. &lt;br /&gt; Были 2 пункта соблюдая которые вы будете в плюсах. &lt;br /&gt; Outs – концы, ауты – сколько карт, могут помочь получить лучшую руку, используется при расчете odds. &lt;p&gt; Игроки и позиции за столом: &lt;br /&gt; Position – позиция, положение игрока за столом относительно дилера. От дилера по часовой стрелке идут малый и большой блайнды, ранние, средние и поздние позиции. &lt;br /&gt; Dealer – дилер – тот, кто сдает карты, его слово всегда последнее, и в покере это дает большой плюс. &lt;br /&gt; Button (Баттон) – метка, указывающая кто дилер. &lt;br /&gt; Blinds – блайнды, обязательные ставки &lt;br /&gt; Small blind или SB – малый блайнд, малая обязательная ставка &lt;br /&gt; Big blind или BB – большой блайнд, большая обязательная ставка &lt;br /&gt; Under the gun – под прицелом – так называют игрока сидящего сразу за большим блайндом, это самая невыгодная позиция. &lt;br /&gt; Early position – ранняя позиция, два – три игрока после большого блайнда. &lt;br /&gt; Late position – поздняя позиция – баттон и игрок перед ним. &lt;p&gt; Действия за столом: &lt;br /&gt; Bet (бет) – ставка, добавление фишек в банк &lt;br /&gt; Call (кол) – уравнивание ставки &lt;br /&gt; Check (чек) – ничего не ставить, если до вас не было ставок &lt;br /&gt; Fold (фолд) – сбросить карты в ответ на ставку противника. &lt;br /&gt; Rase (рейз) – поднять ставку, сделанную другим игроком. &lt;br /&gt; ReRase (рирейз) – ответь рейзом на рейз, т.е. больше поднять ставку. &lt;br /&gt; All-in (Ол-ин) - когда игрок ставит в банк все деньги. &lt;br /&gt; Showdown – вскрытие, показ карт – по окончании торговли на ривере, уравнявшие карты игроки показывают карты, и определяется победитель. &lt;br /&gt; Muck – сбросить карты, не показывая их &lt;br /&gt; Limp (лимп) – входить в игру на префлопе колом, без рейза (с сильной рукой, чтобы ввести соперников в заблуждение). &lt;br /&gt; Draw (дро) – тянуть, это когда комбинация, на данный момент слабая, но имеющая шансы на улучшение, чтобы превратится в Nuts. Обычно флэш-дро (четыре карты к флэшу) и стрит-дро (четыре карты к стриту). &lt;br /&gt; Drawing dead – тянуть вмертвую, когда игрок проиграет, даже получив то, что хочет, например, игрок тянет флэш, когда у другого уже есть фул-хаус. &lt;br /&gt; Overbet (овербет) - неадекватно большая ставка. &lt;br /&gt; Slowplay (слоуплей) - пассивный розыгрыш сильной руки (чек, кол), в расчете оставить максимальное количество соперников в игре и заставить их верить, что у них сильные карты. Опасно если у вас не 100% Nuts. &lt;p&gt; Смысл ставок: &lt;br /&gt; Bluff (блеф) - ставка, когда Вы думаете, Ваша рука слабей соперника в расчете на то, что он подумает наоборот и сбросит карты. &lt;br /&gt; Protection bet – защитная ставка, ставка с готовой, но не очень сильной комбинацией, с целью защитить свою руку, не давая соперникам бесплатной карты, заставляя платить за дро. &lt;br /&gt; Position bet – позиционная ставка, ставка последним игроком, когда все до него сказали чек. &lt;br /&gt; Semi-bluff – полу-блеф, ставка с целью забрать банк сейчас, при этом рука имеет неплохие шансы на улучшение. Полу-блеф часто используют при хороших дро. &lt;br /&gt; Steal the blinds – своровать, украсть блайнды – рейз из последней позиции или из SB, когда не было ставок до этого, чтобы заставить сброситься блайнды и взять банк. &lt;p&gt; Характеристики игроков: &lt;br /&gt; Calling station – характеристика игрока, который любит делать Call обычно они в минусах, играть нужно с ними нужно на сильных картах. &lt;br /&gt; Fish (фиш) – рыба, плохой игрок. &lt;br /&gt; Bluffer – часто (но не всегда!) блефующий игрок, не обязательно его проверять самому. &lt;br /&gt; Loose (лузовый) - тот кто играет слишком много рук и не знает Pot odds и Implied odds. &lt;br /&gt; Tight – тайтовый, игрок, играющий только самые лучшие карты. &lt;br /&gt; Rock – скала, так называют очень тайтового игрока. &lt;br /&gt; Tilt (тилт) - потеря игроком самоконтроля, сопровождается повышением лузовости и агрессивности, является следствием предыдущих проигрышей. &lt;p&gt; Варианты столов: &lt;br /&gt; Heads Up – один на один, букв. с поднятыми головами – игра двух игроков, либо когда остальные сбросились, либо в игре один на один. &lt;br /&gt; Short handed – короткий стол 5-6 игроков. &lt;p&gt; Касательно турниров: &lt;br /&gt; Tournament (турнир) – участники платят вступительный взнос (Buy-in), получают одинаковое количество фишек и играют пока не останется только один. Призовой фонд, состоящий из вступительных взносов, распределяется обычно между 10% процентами игроков, выбывших последними. Бывают турниры, в которых минимум призового фонда гарантируется покер-румом и не зависит от числа участников. &lt;br /&gt; Buy-in (Байин) - плата за участие в турнире. Например, 10+1$. Все вместе Buy-in, а 1$ называют Fee. &lt;br /&gt; Fee (фи) - комиссия покер-рума за организацию турнира. &lt;br /&gt; Rebuy (ребай) – восстановление фишек при проигрыше. Например, в турнире 5+0,5$ Rebuy будет 5$. Fee берется 1 раз и при докупке не взимается. &lt;br /&gt; Add-on (эдишн) - возможность докупить по цене Rebuy первоначальное количество фишек в конце первого часа &lt;br /&gt; Freerol (фрирол) - турнир с бесплатным участием, приз дает организатор, обычно это деньги или билеты в другие турниры. &lt;br /&gt; Freezeout (фризаут) - турнир без Rebuy и Add-on. &lt;br /&gt; Sit-n-go (сит энд гоу) – турниры на один стол, без определенного времени начала, игра начинается, как только заполнится стол. Иногда бывают турниры на два-три стола. &lt;br /&gt; Shootout (шутаут) - турниры в которых столы объединяются, только когда за каждым останется единственный игрок &lt;br /&gt; Satellite (сателлит) – турнир-спутник – турнир, призом в котором является участие в более крупном и дорогом турнире.</content:encoded>
			<link>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-03-02-18</link>
			<dc:creator>Jevgenij83</dc:creator>
			<guid>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-03-02-18</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 18:40:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Это просто сносит голову напрочь!</title>
			<description>&lt;OBJECT height=355 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/AOzkN8dHnjk&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;wmode&quot; VALUE=&quot;transparent&quot;&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/AOzkN8dHnjk&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
&lt;META content=LCUGNYUGIQ name=SKYPE_FRAMEID&gt;
&lt;META content=LCUGNYUGIQ name=SKYPE_FRAMEID&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;OBJECT height=355 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/AOzkN8dHnjk&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;wmode&quot; VALUE=&quot;transparent&quot;&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/AOzkN8dHnjk&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;
&lt;META content=LCUGNYUGIQ name=SKYPE_FRAMEID&gt;
&lt;META content=LCUGNYUGIQ name=SKYPE_FRAMEID&gt;</content:encoded>
			<link>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-03-02-17</link>
			<dc:creator>bigblind</dc:creator>
			<guid>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-03-02-17</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 10:36:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Человек против автоматизации</title>
			<description>Человек в казино незаменим! На всех столах карты мешают шаффлеры, а крупье просто раздают их, однако тексты а ля &quot;у тебя совесть есть, что ж&amp;nbsp;ты меня грабишь?&quot; продолжают звучать. &amp;nbsp;Казалось бы, никакой разницы, поменяется ли крупье - шаффлер остаётся на месте, но рассуждения &quot;мне с этим парнем не прёт&quot; никуда не делись.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главный-по-Лошадям был замечен разговаривающим с игровым аппаратом и жалующимся ему на сайпов ...</description>
			<content:encoded>Человек в казино незаменим! На всех столах карты мешают шаффлеры, а крупье просто раздают их, однако тексты а ля &quot;у тебя совесть есть, что ж&amp;nbsp;ты меня грабишь?&quot; продолжают звучать. &amp;nbsp;Казалось бы, никакой разницы, поменяется ли крупье - шаффлер остаётся на месте, но рассуждения &quot;мне с этим парнем не прёт&quot; никуда не делись.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главный-по-Лошадям был замечен разговаривающим с игровым аппаратом и жалующимся ему на сайпов ...</content:encoded>
			<link>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-02-10-15</link>
			<dc:creator>bigblind</dc:creator>
			<guid>http://staffroom.ucoz.lv/blog/2008-02-10-15</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 11:29:24 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>